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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. webgl用于哪些情况会好点? [ 59%]

...与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 网络send 不回调?什么情况? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

42. 如何对射线层Layer进行与运算?? [ 59%]

...MeshColliderShape返回两个结果 怎么进行延时/延迟更新呢? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

43. 有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗 [ 58%]

...与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? Laya.Media方法调用失败 ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

44. 全球顶级的H5游戏招人了 [ 58%]

全球顶级的H5游戏招人了 我们只做精品手游,H5时代,我们选择用Laya制作,可预测帧同步,ECS架构,UDP通讯都是标配,我们正在打造全球顶级的H5游戏,期待你的加入 任职要求: 1、 3年以上Unity开发经验,有核心战斗开发经验 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

45. Laya.init 时会给canvas加一些样式,如何取消 [ 58%]

...修改滚动条的位置及样式 关于LayaAir声音播放的一些问题 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

46. LayaAir发布flash版本报错 [ 58%]

...t;/depthAndStencil> 这个就好了,明显是3d问题,straling发布手游项目也会提示这个! 2016-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 这是你的sdk版本太低了,你换新的sdk就可以解决你的问题,然后调试器用11.9或以上。在编译参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

47. curmem 怎么进行销毁 [ 58%]

...显存和内存就会显示成负数 怎么进行延时/延迟更新呢? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 Skeleton动画销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

48. box的runtime类里可以写this.addChild();方法吗? [ 58%]

...法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 为什么replace方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

49. dom元素位置定位 [ 58%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 怎么删除元素 问题状态 最新活动: 2017-07-17 16:50 浏览: 2221 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

50. 請問一下有人會 "拋物線移動" 的TS代碼嗎? [ 58%]

...Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830