大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...的时候调用父Scene中的方法 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 问题状态 最新活动: 2018-11-06 11:18 浏览: 2182 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...,附加给页面中的几个玩家根节点,有办法在这个页面的扩展脚本中直接访问到这几个附加脚本实例吗(类似getComponent这种的?) 谢谢爸爸Orz Monica • 2017-11-07 17:00 @jida:目前没有这样的功能 jida • 2017-11-08 13:47 @Monica:好的谢谢爸爸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104
...预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 场景中使用了脚本化,其中的属性中用到了预制件,打开场景文件可以看到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime": "script/LoadingControl.js" }, "compI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 View嵌套Dialog组件 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 lh文件内me...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
... ) ---------- LayaAir2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下: ![script1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213