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...-06-25 10:39 @geo:自己写一个判断很好。开源本身就需要自己扩展功能 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:09 我会看动画的文档 geo • 2018-06-23 14:26 @Laya_Aaron:上传了项目文件,能看下吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...会根据传入的Sprite的_renderType决定渲染方式。 Context Context扩展类主要用来进行绘制。流程图 3.AOP介入面向切面编程 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是通过预编译方式和运行期动态代理的方式实现不修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...你的资源,完全没有问题。 你这个版本,类库使用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后的版本,由于unity中API结构...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428