• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 59%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 59%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 59%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. 使用 Laya.loader 加载 .fnt 文件的BUG [ 59%]

...BUG 使用 Laya.loader 以 Loader.FONT 类型加载 .fnt 文件 会无限抛出 Event.PROGRESS 事件卡在50%进度。 因为我想看源码,所以我用的是最后一个能看源码的版本2.1.2,我不知道后面的版本有没有修复,源码是: 问题应该出在 data._source 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

45. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 58%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 58%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode  removeLine(index:int):void 移除一条线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 57%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 57%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. destory方法怎么用? [ 56%]

...同来自: removeself * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 只是父容器删除节点, 还占内存,并没有销毁 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

50. laya.d3.core.BaseCamera [ 55%]

...根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode  removeLayer(layer:int):void 移除可视图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513