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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. 如何更换ani文件的图片帧 [ 79%]

如何更换ani文件的图片帧 项目中有换装需求,部件数量很庞大。而且大部分是一样的动作(位移和缩放等),所以我们采用的方法是用同一个ani文件,代码中动态的更换每一帧的图片。 在浏览器下运行时,可以获取Animation对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

42. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 77%]

...ame:String, name:String)方法 目前关于spine骨骼动画提供的关于换装的功能有: 其中:showSkinByIndex(skinIndex:int):void 根据spine中的皮肤索引一键换装 showSkinByName(name:String):void 根据在spine中的皮肤起的名字一键换装   showSlotSkinByIndex(slotName:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

43. 求助,骨骼问题 [ 76%]

求助,骨骼问题 单一部件换装,外部载入图片,应该怎么处理?一直没搞懂请帮我看看demo。   附件 : --> myLaya.zip 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

44. 骨骼动画-多纹理 [ 72%]

...ce("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

45. 骨骼动画-藤蔓 [ 72%]

...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

46. 骨骼动画-橡胶人 [ 72%]

...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

47. 骨骼动画-多纹理 [ 71%]

...ete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

48. 骨骼动画-藤蔓 [ 71%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

49. 骨骼动画-橡胶人 [ 71%]

....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

50. spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 [ 71%]

...-08-07 20:29 @daohu:那架设想解决物理引擎的碰撞, 又想解决换装问题, 用laya现在有方案可以解决吗 daohu • 2017-08-08 09:20 @zhoujianhua0591:我的游戏没有物理碰撞,不知道支持不支持,换装是支持的 zhoujianhua0591 • 2017-08-08 09:54 @daohu:laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807