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如何更换ani文件的图片帧 项目中有换装需求,部件数量很庞大。而且大部分是一样的动作(位移和缩放等),所以我们采用的方法是用同一个ani文件,代码中动态的更换每一帧的图片。 在浏览器下运行时,可以获取Animation对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...ame:String, name:String)方法 目前关于spine骨骼动画提供的关于换装的功能有: 其中:showSkinByIndex(skinIndex:int):void 根据spine中的皮肤索引一键换装 showSkinByName(name:String):void 根据在spine中的皮肤起的名字一键换装 showSlotSkinByIndex(slotName:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
求助,骨骼问题 单一部件换装,外部载入图片,应该怎么处理?一直没搞懂请帮我看看demo。 附件 : --> myLaya.zip 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...ce("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function com...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...og("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function c...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...ete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this....
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
....Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.pl...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
...-08-07 20:29 @daohu:那架设想解决物理引擎的碰撞, 又想解决换装问题, 用laya现在有方案可以解决吗 daohu • 2017-08-08 09:20 @zhoujianhua0591:我的游戏没有物理碰撞,不知道支持不支持,换装是支持的 zhoujianhua0591 • 2017-08-08 09:54 @daohu:laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807