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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 坐标:成都 急聘H5小游戏开发工程师 8-16K 只要够牛 上不封顶 [ 59%]

...游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习分析能力,善于接受新技术; 2. 有良好的面向对象设计、分析和编程能力,熟悉数据结构和常用算法,有多种编程语言经验优先;  3. 具备良好的分析解决问题能力,能独立承担复杂系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

42. laya.device.motion.Gyroscope_API3.0 [ 58%]

...的Gyroscope引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受两个参数: function onOrientationChange(absolute:Boolean, info:RotationInfo):void absolute: 指示设备是否可以提供绝对方位数据(指向地球坐标系),或者设备决定的任意坐标系。关...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 【深圳招聘】压寨网络H5游戏开发工程师---8K-15K [ 57%]

...过WebSocket数据互交,了解SOCKET、TCP\IP原理; 5.愿意学习和接受新知识,新事物,对攻关疑难问题具有深厚兴趣,有激情,能承受压力;   压寨特色: 1.优秀员工在工作1年后有获得期权的空间。 2.有业内竞争力的薪金和工作环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

44. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 50%]

...Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.map.MapLayer [ 49%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 48%]

...基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

47. laya.ui.List [ 48%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.map.MapLayer [ 48%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.ui.List [ 48%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.ui.Tree [ 48%]

...象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929