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3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...我是没有设置localRotationEuler。一切正常 小恐龙也看向了摄像机 看下面打印 x=0,y=135,z=0 2:现在开始非正常操作,也就是在lookAt之后 设置localRotationEulerX localRotationEulerZ为0 结果下面打印 x=0,y=0,z=0,可我并未设置Y 小恐龙也没有看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210808
...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型动画抖动的问题 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 圆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是一个只在ios下才会出现的错误,而且是特定的角度下,摄像机旋转起来后就没有这个问题 在pc和安卓下是显示正常的,如图 但是在ios中就会有错,如图 给模型换过不同材质,模型也重做过3遍,还是会出现这个错误。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014