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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 3d js的相机移动脚本哪里有下载啊 [ 72%]

...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 微信在左端拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

42. 3D的camera是否有像three.js一样的lookAt ? [ 70%]

3D的camera是否有像three.js一样的lookAt ? 目前没有找到像机围绕一个点旋转,似乎只能自己手动实现么? 有没有像three.js一样的可以直接设置lookt的函数或者方法呢? 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

43. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

3D概念入门一、场景与像机1.1 像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 69%]

...我是没有设置localRotationEuler。一切正常 小恐龙也看向了像机 看下面打印 x=0,y=135,z=0   2:现在开始非正常操作,也就是在lookAt之后 设置localRotationEulerX localRotationEulerZ为0 结果下面打印 x=0,y=0,z=0,可我并未设置Y  小恐龙也没有看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

45. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看到游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 69%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型动画抖动的问题 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

47. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 [ 65%]

...是一个只在ios下才会出现的错误,而且是特定的角度下,像机旋转起来后就没有这个问题   在pc和安卓下是显示正常的,如图   但是在ios中就会有错,如图     给模型换过不同材质,模型也重做过3遍,还是会出现这个错误。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

49. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010