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...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...片,这些文字到底用了多少个汉字,做成位图字体,也会提高性能。 或者一部分文字,一部分图片。webgl 这个性能不能再提升了,小游戏性能本身就不如网页。 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是第一种摆放方式及其数据 图3,图4是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513