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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...eCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 83%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 83%]

...eRender  stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式像机速度缩放,暂支持。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. [LayaAir3]3d场景编辑器的模型没有毛边但是像机预览却有,开抗像机锯齿也没法达到编辑器的效果 [ 83%]

[LayaAir3]3d场景编辑器的模型没有毛边但是像机预览却有,开抗像机锯齿也没法达到编辑器的效果 求助大佬,3d场景编辑器的模型没有毛边但是像机预览却有,开抗像机锯齿也没法达到编辑器的效果。 我试过用cocos导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

45. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 83%]

3D项目,如何判断一个3D模型是否在像机的范围内,有没有这方面的接口,,, 3D项目,如何判断一个3D模型是否在像机的照射范围内或者范围外,,, 有没有这方面的接口,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

46. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 82%]

...效A正常可见,但特效B被道路遮挡(此时从肉眼看来,B离像机更近,应该会被下方的道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透明物体的渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

47. unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 [ 82%]

...制作粒子特效的时候,我使用sorting fudge来控制贴图面向像机的显示层级,以0为中心数字越小显示就越上层。 当制作完效果放到laya3d预览运行时,发现粒子的层级排序与在unity里的显示是相反的,unity里显示在最上层的效果,la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

48. song 例子里的好像都是像机角度转动 而是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? [ 82%]

song 例子里的好像都是像机角度转动 而是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

49. laya.d3.core.Camera [ 82%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看到随着人物在像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010