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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 69%]

怎么才能显示scene3d后面的UI 对于官方示例 3D -> 像机 -> 3D空间转2D空间 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 当把下面那个2D image 层级改到scene3d下面  y坐标向上移动100个像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

42. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 69%]

...下吗 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 给像机一个单独的脚本跟随吧  Script3d 的update  和平常的update好像不是一个 2019-03-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 CodeFarmer 赞同来自: 这里看吧   2021-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

43. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体离像机越近,在屏幕上的尺寸就越大,反之则越小。例如,如果细节层次的最小剔除率设置为50%,这表示模型高度占场景显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. laya.d3.core.VRCamera [ 64%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 62%]

...相关的链接 提交 4 个回复 yuqi 赞同来自: 因为LAYA的UI不是像机渲染的,所以你做一个3D容器和UI容器,先把3D容器添加到stage,再把UI容器添加到stage,那么之后就可以把3D场景直接添加到3D容器就可以了,不管怎么添加都不会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

47. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.BaseCamera [ 61%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014