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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 微信帧渲染抖动 [ 87%]

...型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

42. laya.d3.core.BaseCamera [ 86%]

...e3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 像机看不到3D物体 [ 86%]

像机看不到3D物体 在LAYA中 能看到汽车模型,导出微信就看不到。浏览器也能看到,LAYA版本2.1.1beta 附件 : --> 2019-07-04 2 条评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

44. 像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

# 像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

# 像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 渲染地图块时出现线条 [ 86%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

47. 像机概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

# 像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...3D UI的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,像机是一个透视的像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交像机。因此如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

49. laya.d3.core.BaseCamera [ 85%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 怎么让两个盒子定点移动重合 [ 85%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416