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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 带蒙皮骨骼动画的模型是不能合批吗? [ 73%]

...击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 3D模型无法修改scale? 如何获取一个3D模型的长宽高? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

42. 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 [ 73%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 IDE创建的UI 层级问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-05-03 11:16 浏览: 1309 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

43. laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 [ 72%]

...?~~~~~~~~~~~~~ [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.0引入第三方库失败 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

44. swf的动态图标利用问题 [ 72%]

...tion模板的方式去创建动态的效果 3、swf本身只支持简单的播放,所以想要实现动态的效果,方法有限,参考第2条或者单独导出主时间轴形式的swf动画进行直接播放 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

45. let btn:Button = cell.getChildByName("button的name"); [ 72%]

...n怎么添加点击事件 开放数据域中UI要怎么加载 例如Button 播放时间轴动画的时候可以点击后边的button UI组件的Button,做界面时指定的白色字,重新设定了label参数后就变成黑色了。 怎么给LayaAir_Ts里面的一个Button添加一个跳转到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

46. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 71%]

...的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 最新活动: 2017-12-08 15:17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

47. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. ios上调用js 回调崩溃是什么原因 [ 71%]

...的说明 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

49. 自定义模板不可用,无法拖动 [ 71%]

...生成Rpk问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 自定义场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

50. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 71%]

...中一个mesh的active设置成true/false,并且动画是激活时自动播放的。 把该粒子添加到舞台加载播放,某一个条件下设置粒子active=true时,因为动画播放器是自动播放,在激活的时候会update,这时候如果realtimedatas计算出active是0的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707