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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

41. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.events.Ev...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 50%]

...: ![15](img/15.png) 这个Id值,在面板中就可以看到,如果是数字则比较好找。因为比较靠前, 但是中文汉字的话,那就多了。找起来也比较费劲。 这个时候,可以按上个小节里的导入文本txt方式,先把位图对应的文字或字符写到t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 项目的版本管理怎么使用 [ 49%]

...然后发现导出后所有资源的名字后面都被加上几个字母和数字,无奈之下就把新导出后的资源重新放到服务器上,可是最后手机上运行的时候发现加载到的资源还是旧的资源.不知道是为什么, 2018-08-22 添加评论 已悬赏6元 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

44. laya.display.Text [ 47%]

..., {1} experience.”, 然后将文本里的{0}、{1},依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。 将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。 Text loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 47%]

...(9/15)</span>" 在游戏里跑一段时间后,后面的杀怪数字会不显示,比如后面的1,任务做到10/15的时候,会显示成( 0/ 5),在做到别的任务这个1就一直不显示了

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

46. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...:Loader.IMAGE。 priority?: number; //(default = 0)加载的优先级,数字越大优先级越高,优先级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. laya.ui.UIGroup [ 39%]

... stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.ui.Button [ 38%]

... stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.ui.UIGroup [ 38%]

... stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.ui.Button [ 38%]

... stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513