大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya3.0_api(154) Laya_社区(87) Laya2.0_文档(34) Laya3.0_文档(24) laya_api(3) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...indBoneBoneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:50 绑定插槽数据的字典 boneSlotArray boneSlotArray: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:52 存放插糟数据的数组 boneSlotDic boneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:48 存放插槽数据的字典 deform...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
关于HttpRequest 看了一下HttpRequest的API 发现发送的数据支持方式有点少 例如 如果是下面这样的结构 就不好发给服务器 var obj: Object = { name: "stone", list: [1, 2, 3], items: [ { id: 1, count: 10 }, { id: 2, count: 0 } ] }; 2017-06-28 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...的配置数据而重新生成的laya数据格式文件。目前因为sk的数据结构我们没有对外提供,所以暂时不支持s反向转成龙骨动画的配置文件。暂时也不支持龙骨文件到sk文件的转换工具。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
...线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rsion.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数据,直接跳过 (正常应该发布到src/ui目录下一个ui类数据的js文件) 2.加载模式 发布后bin目录下会有一个ui.json文件里面保存着场景数据 加载模式第一步就是加载ui.json赋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028