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[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。 log: open -------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...3-26 14:23 浏览: 7285 关注: 5 人 chenxi005 • 2017-01-03 10:02 这是新建的项目 什么代码都没写!! cuixueying • 2017-01-03 10:26 这个应该不影响你的项目运行吧,你重启下IDE看下
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...-------------------------------------------------- 全部代码就在这,新建的项目 问题出在这:var tImageArray=relativePath.split("/"); 搞不懂啥意思 15952728807 • 2017-12-05 15:46 我用的是1.7.10的
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaAir 3D示例项目。 > Tips:本步骤是为了演示旧项目适配流程,才故意创建一个普通的3D示例项目。 > ![图1](img/baidu3.png) 输入项目名称,路径,选择好语...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaAir 3D示例项目。 > Tips:本步骤是为了演示旧项目适配流程,才故意创建一个普通的3D示例项目。 > > 如果要创建一个3D小游戏的新项目。直接选择**微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...想编译项目生成新的JS。 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指令那里,加入`chromerun=false;` ,这样就只编译不启动谷歌浏览器了。 指令参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...粘贴到控制台,然后回车,就看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单。然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试,看看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单呢?然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714