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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. 脚本手动添加组件到UI不显示 [ 67%]

脚本手动添加组件到UI不显示 加载了资源后手动新建button组件赋值skin然后把这个button加入UI下的panel界面上不显示出来,帮我看下压缩包里 附件 : --> client.zip 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

42. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 66%]

...执行该函数。` | ​ 下面我们用原生js看下如何使用。 ​ 新建一个js文件 ,放到index.html中代码如下: ```javascript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 66%]

.../TestScene"); } } REG("ui.test.TestSceneUI",TestSceneUI); }   这是我从新建例子里面复制的,但是我自己新建个项目,在ui界面建了个Scene导出后,这个LayaMaxUI里面没有 module ui.test这个模块         export default class LoginScene extends Laya.Scene{ public...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

44. 微信飞机大战中“开始页面”逻辑功能关于js继承问题 [ 66%]

...在“游戏UI功能实现”的“开始页面”这一步的时候,AS新建了GameStart并 extends GameStartUI,然后直接用this改按钮的状态; 问题: 我用JS的时候找了下用class可以实现extends的效果,但不知道怎么写,就是改变不了按钮的状态,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

45. 用IDE发布微信小游戏,显示不了UI图片 [ 66%]

用IDE发布微信小游戏,显示不了UI图片 LayaAir IDE里新建了一个微信2d小游戏, 在IDE里F5, 可以看到图.但是在微信那边预览,却只能看到logo,看不到Laya里的UI界面. 想请问这是为什么? 附上附件Demo 附件 : --> TestTf.rar 2021-03-04 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

46. UI模块分包 [ 66%]

...。 2017-12-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 比如新建login.ui的时候放到loginmodule目录下 2017-12-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 airqleon 相关问题 项目分包后, 运行出错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

47. laya ide 能否实现2个窗口相互复制粘贴项目中的ui或者图片 [ 65%]

...现2个窗口相互复制粘贴项目中的ui或者图片 “laya 文件/新建窗口” 可以 打开第二个界面及对应的新项目 能否实现这两个项目间相互复制粘贴 需要的ui或者图片,并提示 相同文件名内容是否替换。    类似于flash里打开2个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

48. 关于ani动画的大小设定 [ 64%]

...大小 勾选框checkbox大小 关于正交镜头下的模型大小问题 新建View及背景图片自适应大小如何设置 UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 问题状态 最新活动: 2017-10-28 15:55 浏览: 1287 关注: 2 人 Monica • 2017-10-28 16:59 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

49. 说createQuad没定义 [ 63%]

... 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 新建项目(FlashBuild4.7),编译报Laya.init未定义 自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 IDE如何自定义快捷键! "Background is ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

50. LayaBox进阶之UI管理类 [ 63%]

...是最基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的;     新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222