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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

41. laya.ui.AsynDialog [ 64%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.display.Scene [ 64%]

...d 隐藏loading界面 Parameters delay:int (default = 500) — 延迟关闭时间,默认500毫秒 load()method  public static function load(url:String, complete:Handler = null, progress:Handler = null):void 加载场景及场景使用到的资源 Parameters url:String — 场景地址  complete:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.map.TileAniSprite [ 64%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.ui.MoreGame [ 62%]

...ateFormatStr(stamp:Number, formatStr:String = yynndd):String[static] 获取时间戳 MoreGame getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. laya.map.GridSprite [ 61%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 59%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

47. laya.display.Animation_API3.0 [ 59%]

...。 animation.interval = 50;//设置 animation 对象的动画播放间隔时间,单位:毫秒。 animation.play();//播放动画。 Laya.stage.addChild(animation);//将 animation 对象添加到显示列表。 } } } example Animation_Example(); function Animation_Example(){ Laya.init(640, 800);...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 57%]

...: void Defined in laya/display/AnimationBase.ts:84 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 57%]

...terval Defined in laya/display/AnimationBase.ts:84 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.ani.bone.Skeleton [ 57%]

...相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function playbackRate(value:Number):void 设置动画播放速率 Parameters value:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513