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...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画命名。 (图18) 点击删除按钮时,会提示是否删除,点击确定后将会删除当前动画,如图19-1所示。 (图19-1) **Tips**:**这里需要注意的是,删除时间轴动画只会删除时间轴上的动画效果及属性,而不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画命名。 (图18) 点击删除按钮时,会提示是否删除,点击确定后将会删除当前动画,如图19-1所示。 (图19-1) **Tips**:**这里需要注意的是,删除时间轴动画只会删除时间轴上的动画效果及属性,而不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...名。  (图18) 点击删除按钮时,会提示是否删除,点击确定后将会删除当前动画,如图19-1所示。  (图19-1) **Tips**:**这里需要注意的是,删除时间轴动画只会删除时间轴上的动画效果及属性,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... --- 地形设置 Convert Terrain To Mesh 是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形 Resolution 导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115