大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
... 不管是AS3还是转换后的JS代码,执行效率,都会远远低于显卡的硬件计算。能够放到Shader内计算的矩阵,就一定要到Shander内计算。 2015-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 halilu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...05-08 18:10 Laya.loader 加载完成的时候,图片已经成功上传到显卡了吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...bgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧,最大到一帧的延迟(例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象的 type 属性值。Event DEVICE_LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。E...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513