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3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会完全忽略模型的法线数据,顶点不会传入。IDE中也不会显示法线计算模式这个属性。无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-beta2的windows模拟器启动黑屏 1、项目设置里一旦勾选了【显示vConsole】后,会导致windows模拟器永久性启动黑屏,删除并重装windows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 3、安卓打包时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
在场景中放了个模型,在软件调试里可以显示出场景,但发布Vivo后显示不出 通过Unity导出了一个只有一个模型的场景,导入Laya后调试,场景正常显示,但导出成Vivo后扫描二维码或是安装rpk显示不出场景.后来测试发现将场景中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...没有加载出来。 用上述的两种方法都可以在游戏画面中显示出模型,材质贴图引擎也会自动加载到模型上。在项目中我们可以根据情况使用上述两种方法,固定场景我们可以使用.ls格式加载,而活动的物品可以使用.ls或.lm方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...模型,导出到laya后不跟随手移动 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 问题状态 最新活动: 2020-12-12 17:15 浏览: 52 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
...机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
... 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010