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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 54%]

...但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 3D模型tween旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

42. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 52%]

...ject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

44. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 50%]

...但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Laya 2.7.1 PlatformClass 在哪里?这个类怎么没了?我需要引入什么类库么? 根据官方教程:FlashBuilder-LayaCompiler-运行提示"must set Document Class!" 问题状态 最新活动: 2017-12-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

45. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 37%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 23%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115