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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

...lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scene.addChild(sp)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

...lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scene.addChild(sp)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 51%]

... 赞同来自: 1.7.5的引擎是怎么用啊 ?把这个路径下的文件替换一下就行了么?   2017-05-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: Animation 组件貌似没有生效麻烦看看。中间那把剑有Animation动画,播放的时候却没移动。使用最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

44. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

...lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { pangzi = scene.addChild...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError [ 49%]

... 材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial  替换; 或者运行时,在 该mesh 加入 显示树之前 用代码强行把 PBRSpecularMaterial 换成 BlinnPhongMaterial 就可以避免崩溃; ************************************************ 确认 此问题仅仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

46. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader [ 48%]

...y5.6.7使用Laya导出插件,Unity工程中所有材质球的shader已经替换成Laya的shader,但点击Laya导出插件的LayaAir Run按钮进行预览时,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader    Please use LayaAir3D shader   附件 : --> 3D_Test_1.rar 2019-04-12 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

47. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 44%]

...838 关注: 3 人 183*****755 • 2017-05-25 13:15 我用你的项目直接替换官方最新版引擎,1.75beta,项目可以成功运行!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

48. laya.d3.terrain.Terrain [ 32%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 30%]

...不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513