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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

... ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

... ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 51%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

44. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

... ``` 查看加载后的效果(图1)。 ![](img/1.png)(图片1) #### 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 BaseMaterial.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError [ 49%]

...原因了,就是因为 场景中包含了 使用 PBRSpecularMaterial  材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial  替换; 或者运行时,在 该mesh 加入 显示树之前 用代码强行把 PBRSpecularMaterial 换成 BlinnPhongMaterial 就可以避免崩溃; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

46. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader [ 48%]

...se LayaAir3D shader Unity5.6.7使用Laya导出插件,Unity工程中所有材质球的shader已经替换成Laya的shader,但点击Laya导出插件的LayaAir Run按钮进行预览时,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader    Please use LayaAir3D shader   附件 : --> 3D_Test_1.rar 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

47. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 44%]

...如果想实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

48. laya.d3.terrain.Terrain [ 32%]

...es:TerrainRes (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Method Detail_parse()methodoverride public function _parse(data:Object, spriteMap:Object):void Parameters data:Object spriteMap:ObjectbuildTerrain()method  public function buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

... Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  chunkOffsetZ:int — 名字。  girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 30%]

...ers mesh:Mesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_changeAnimatorAvatar()methodoverride protected function _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void Parameters avatar:Avatar_changeHierarchyAnimator()method ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513