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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. MeshSprite3D的宽高如何修改? [ 70%]

...0 14:44 BoxMesh有长宽高的属性,但是传入MeshSprite3D才能添加材质box.meshRender.material = material。 但是MeshSprite3D,Sprite3D这些类连设置长宽高的api都没有。 kaiqiw945 • 2018-03-20 14:21 就用代码new的一个立方体,只改宽度,用scale的x去缩放? L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

42. 关于骨骼适配的问题 [ 70%]

...自:  Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)              现支持的属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

43. laya.d3.core.MeshRender [ 70%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 70%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 模型旋转后碰撞器位置不对 [ 69%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

46. 定时器会互相影响吗 [ 69%]

...让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如何设置材质,不受光照影响 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? pos会影响精灵缩放效果的问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

47. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. pivot 设置后 影响 元素大小??????????????? [ 69%]

...以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 如何设置材质,不受光照影响 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 图片遮罩大小跟设置不一致 问题状态 最新活动: 2016-12-14 11:43 浏览: 2557 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

49. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 68%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014