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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 2d渲染效率低 [ 58%]

... 缩放模式改变后如何动态渲染? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 3D上怎么样设置以线框模式渲染? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-07-13 17:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

42. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? [ 58%]

...一个自适应高度的背景颜色? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined stage.height获取高度有bug吗 List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 物体每帧y方向移动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

43. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 58%]

...dexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-08-23 19:04 浏览: 3386 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

44. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 57%]

...0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;         //材质加载         this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat2 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat3 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat4 = new Laya.BlinnPhongMaterial; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

45. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

46. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 2.3 使用代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

47. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...中使用 假设我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

48. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...支持显示为一个缩略图。例如,目前IDE已经支持了图片、材质和模型显示为缩略图。 (注意:如下图两个红色箭头所示,需要开启双列显示,并且图标大小不为最小时,才会显示缩略图,否则显示为图标) 为某种资源添加资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

49. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

50. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624