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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. LayaAir3D 有直接操作矩阵的api吗? [ 63%]

...UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 问题状态 最新活动: 2017-02-22 17:20 浏览: 1439 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

42. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 61%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

45. 要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? [ 61%]

...模型变成半透明,如何实现? ide是1.7.20 导出插件是1.7.16 材质设置成了BlinnphongMaterial,做过的这个效果的大神们给个指点,谢谢 2018-10-30 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

46. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 59%]

...Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 问题状态 最新活动: 2022-09-28 19:05 浏览: 6142 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

47. 2d渲染效率低 [ 58%]

... 缩放模式改变后如何动态渲染? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 3D上怎么样设置以线框模式渲染? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-07-13 17:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

48. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? [ 58%]

...一个自适应高度的背景颜色? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined stage.height获取高度有bug吗 List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 物体每帧y方向移动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

49. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 58%]

...dexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-08-23 19:04 浏览: 3386 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

50. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 57%]

...0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;         //材质加载         this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat2 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat3 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat4 = new Laya.BlinnPhongMaterial; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009