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Laya_社区(93) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(18) Laya3.0_api(16) laya_api(9) Laya2.0_api(6) Laya2.0_示例(1)
...VIEW页面相应的TS文件 list随机生成图片优化 tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 linearVelocity 获取的线速度不正确 问题状态 最新活动: 2017-12-19 17:34 浏览: 1200 关注: 3 人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个你需要想办法做一些监听或者标记,切出去就终止或者继续后台运行, 或者切回来的时候把多余的动画干掉。 打上时间标记做对比,或者其他什么办法,需要你自己实现咯。 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...buzhisuowei123 • 2018-04-28 11:00 谢谢,那Normal是否是默认的,标记和不标记有差吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到)  一个完整的标签主要由下面几个部分: - type ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到)  一个完整的标签主要由下面几个部分: - type ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的稳定性没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...Color : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Color : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到)  一个完整的标签主要由下面几个部分: - type ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603
...显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到)  一个完整的标签主要由下面几个部分: - type ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714