大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)
...条目的数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
无法使用LayaIDE打包图集 根据此教程来用的。 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=158&id=406 我的资源 我是这么使用的。 然后每张图片是 500*500 的png。 是我资源路径有问题,还是哪个步骤有错呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(800,600)这个点。如果没有这个函数,开发者需要自己根据spriteA的坐标来自己计算出具体的每秒坐标的改变,并不太方便。 cuixueying • 2016-06-30 00:20 layaAir下提供了缓动类Tween,http://layaair.ldc.layabox.com ... sDemo coderluan • 2016-06-30 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。 场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...原理 edit: 看了好久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。 现有还两个疑问: 代码最后这里: 为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算了个凸包呢? _getCmdPoints...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类型的item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) { let msg = _messages[index]; if (msg.fromMe) return "url1.lh"; else return "url2.lh"; } 然后设置这个函数为列表的ite...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...默认是预创建了8192*2个精灵渲染器。它的渲染_fun类型会根据传入的Sprite的_renderType决定渲染方式。 Context Context扩展类主要用来进行绘制。流程图 3.AOP介入面向切面编程 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925