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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. laya.utils.ClassUtils [ 63%]

...instanceHandler:Handler = null):*[static] 据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. 让整个ui上面的所有组件都设置为不可见的,有总的设置整个ui的方法嘛,不是一个个组件的去设置 [ 63%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 父节点不可见 就子节点们全不可见了。 设置节点即可 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 W ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

43. 使用LayaUnityPlugin插件导出unity对象出错 [ 63%]

...载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点的子节点中,节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定的层级关系。 附件上传了导出的资源,可以的话,请帮看下~   ---- 更新,已解决 已解决,是我Assets目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

44. Laya不支持Spine的纹理混合吗 [ 63%]

...吗? Laya_Aaron • 2018-06-15 11:09 @IXgSoul:在引擎里用代码在跟节点加。 IXgSoul • 2018-06-19 11:04 预计什么时候能加这个支持? Laya_Aaron • 2018-06-19 11:10 @IXgSoul:这个无法预计 Nothing • 2019-08-23 16:15 @Laya_Aaron:我想问下,这个在节点怎么添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

45. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景的节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的节点,可以参考《U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 61%]

...一种界面风格和预制体的类型,它本身就是能在预制体节点下进行增删节点的,所以它没有实时同步功能; 你要实时同步的话一般用自定义界面; 2020-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

47. 分享:解决Dialog层级遮挡问题 [ 61%]

...法,在你第一次使用的时候默认是被添加到了Laya.stage的节点上, 因为Dialog.manager对象是一个单例,你页面关闭后容器本身不会被删除,还是在Laya.stage节点上存在, 这时用Laya.stage.addChild方法添加了其他的ui后,在用Dialog.manager.pop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

48. Laya2.0 脚本组件挂在输入框下,输入框的数据如何取 [ 61%]

...在输入框下,输入框的数据如何取 通过脚本组件获取到节点后,对象是Node,打印出来里面有text信息,但是由于不是TextInput对象,不能用text属性访问 2019-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

49. unity导出报错 [ 61%]

...关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: ImbaPanda Room节点动画数据为空导致的,你可以直接把Animator组件干掉。 我们这边也做下对这种情况的兼容。 2018-02-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

50. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 60%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422