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大约有 1,840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 96%]

我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 用过多个游戏引擎的我,射线检测的Demo都测试不通过,我对自己都无语了;场景中一个带碰撞体的箱子,从u3d中导入的场景,箱子没有添加layer,用的默认的default;死活检测不到; came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

42. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 96%]

sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: Rect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

43. Sprite里的子元素碰撞检测也怎么写? [ 96%]

Sprite里的子元素碰撞检测也怎么写? 问题一:例如现在我一个Sprite里有很多个元素,现在要做碰撞检测的话直接是Sprite的一整块区域一起检测到, 需要检测具体的子元素的碰撞情况要怎么写?能不能给个例子,谢谢。   问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

44. 请教layaair的碰撞检测的问题 [ 96%]

请教layaair的碰撞检测的问题 1. 请问有没有使用范例? 2. 检测A,B物体,如果A和B在运动过程中有围绕轴心的旋转(比如鱼的游动),那么laya的物体的碰撞检测区域也会变化吗,检测还会准确吗? 2016-12-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

45. 3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 [ 96%]

3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 然后把代码中唯一一行注释去掉 按照我的感觉 我把player物体升高了 射线检测和player的碰撞体都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210726

46. layabox重力检测翻转问题 [ 96%]

layabox重力检测翻转问题 layabox支持手机重力检测自动翻转吗(不是横竖屏,是上下翻转) 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

47. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 96%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

48. 关于碰撞检测的问题 [ 96%]

关于碰撞检测的问题 新手求救,laya里面有没有类似AS3的hitTestObject()的方法,或者其他的物体碰撞检测方法? 2016-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160613

49. 射线检测不到meshcollider的bug解决了么? [ 96%]

射线检测不到meshcollider的bug解决了么? 使用 laya 一堆的 bug, 先是动画倒播问题,一直没给答案,这个是个bug。 现在我又遇到一个 unity 导出的 meshcollider 检测不到的bug。 无论是射线还是去检测碰撞还是通过碰撞器去检测碰撞都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

50. 为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 [ 96%]

为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了   RT 只判断了Y轴 就说碰撞到了? laya?  垃圾 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 班长 赞同来自:  R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507