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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 43%]

... 准备妥当开始编写public.js[code]var fs = require('fs'); // 引入fs模块 var path = require('path'); const child_process = require("child_process"); function deleteall(path) { // lear var files = []; if(fs.existsSync(path)) { files = fs.readdirSync(path); files.forEach(function(file, index)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

42. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

43. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果     ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

44. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010