大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...建了个Scene导出后,这个LayaMaxUI里面没有 module ui.test这个模块 export default class LoginScene extends Laya.Scene{ public btnReg:Laya.Button; public btnLogin:Laya.Button; constructor(){ super(); this.btnLogin.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{ console.log('btnLogin c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...feng • 2017-07-21 16:07 都是有问题的,就是substr引起的cordova模块加载的错误 Monica • 2017-07-21 17:00 @trlanfeng:能否提供一个有问题的例子或者是外网地址呢?我们看下 trlanfeng • 2017-07-21 17:10 @Monica:例子很简单,只需要在index.html里面加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...引入顺序目前只能开发者自己定义,因为这是个比较大的模块,如果改的话,得重写好多东西,所以我们目前也在找解决方案 2017-12-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伐木工人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super(); //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧率不稳定,过5、6秒就会掉帧到30!)补充:我后面说的是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
...力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715