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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 47%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

42. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 46%]

...染 drawcall 都100+了,也让我很迷惑。。。(可能因为其它模块渲染加载导致的吧,本地运行的话drawcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧率不稳定,过5、6秒就会掉帧到30!)补充:我后面说的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

43. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

44. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 44%]

...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...,代码分包被激活。 全局名称:一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

46. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 39%]

...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 38%]

...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

50. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 37%]

...多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样式配置有一个独一无二的key.这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226