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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

42. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 75%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 73%]

如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 看API有将3D坐标转换为2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

46. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 72%]

...*version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 72%]

...*version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 模型的动态合并 [ 72%]

模型的动态合并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果合并网格,只是做材质合并是是可行的?   Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能能实现? 2018-01-31 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

49. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 71%]

...*version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... (图1-11) 1.1.6 网格碰撞形状 网格碰撞形状使用物体的3D模型网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010