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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. unity插件导出模型一直出错 [ 79%]

unity插件导出模型一直出错 unity5.6,插件1.7.0,从unity asset找了一个UnityChan模型,然后导出就报错了,laya导出插件是不是对模型格式有要求,换了好多个模型都没有一个成功,求官方关注!!!!!!! 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

42. 模型碰撞检测没有检测到 [ 76%]

模型碰撞检测没有检测到 自己制作的扇形模型碰撞检测没有检测到。立方体可以检测到,这个怎么解决? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

43. 3D场景切换 [ 75%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质模型CurMem300多 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

44. 关于状态栏的shader数 [ 75%]

...状态栏隐藏 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 想问一下Laya2.6.0版本是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

45. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 74%]

...hadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

46. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 74%]

...有没有官方人员帮忙解决一下啊 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问一下怎样动态加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

47. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 73%]

...shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

48. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 71%]

...方面没有去仔细调研过,没啥经验,想问以下些问题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

50. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导出的,能在 菜单栏--LayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--Switch to LayaAir3D shader,能将项目内所有材质改为LayaAir3D的默认材质(BlinnPhong)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714