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...c] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[static] 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_MOVE...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...anslations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014