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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? [ 76%]

...按中心点执行的 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

42. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 76%]

...禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 子域里面排行榜滑动无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

43. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 74%]

... 刚体碰撞点位置获取不正确 图集的质量可以控制吗 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! laya2.0 3d物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

44. 我参照着技术文档里的动画多层混合的教程,在unity里设置了一只蝎子以及它的两个动画层,一个动画层只让蝎子的脚动,一个动画层只让蝎子的身子动,可我导入到laya以后,蝎子要么不动,要么全身动 [ 74%]

...配到代码下载? Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 H5动画和节奏的一个加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

45. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 73%]

... dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2020-08-08 19:17 浏览: 1049 关注: 3 人 十六 • 2019-03-13 10:18 group不等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

46. 关于创建Sprite获取大小 [ 68%]

...值难道是要自己填吗?这个显然不合理啊,这个值不可能每次美术改好东西,告诉我,我再改吧?实际上,我程序在使用的时候,根本没必要关心这个图片的大小,给多大我就显示多大,根据适配做个缩放就可以了。 谢谢回答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

47. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 67%]

... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 mars_game 赞同来自: 并且每次运行,x的值都不一样,请解答@ 2017-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个问题我们改了下,下次引擎发布更新下版本就好了,谢谢反馈! 2017-06-20 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

48. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

49. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

50. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

..."bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103