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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. 2D和3D场景结合,3D元素不能触发onMouseClick [ 72%]

...场景结合,3D元素不能触发onMouseClick 当项目设置中的缩放比例是:fixedheigth时当删除左侧红线画的:开始暂停 和 右侧信息栏时,右边红色的长方形体的onMouseClick能触发,如果它两个存在,长方体的onMouseClick不能触发。 当项目设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

42. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

...以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 72%]

...以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. scaleMode 用法 [ 72%]

...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 Matrix4x4的decompose函数用法 关于对象池Laya.Pool的用法 贝塞尔用法 问题状态 最新活动: 2017-06-23 10:30 浏览: 1754 关注: 2 人 asdf131 • 2017-06-29 11:02 有没有这样的处理:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

45. 竖屏项目适配问题 [ 72%]

...自: 不管竖屏还是横屏有黑边主要原因是因为UI图的尺寸比例和手机屏幕的尺寸比例不同所导致的,因为游戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

46. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

...以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 重大问题:关于获取屏幕高宽和浏览器窗口高宽 [ 71%]

...360/1080),这样就不能拿到浏览器窗口大小与屏幕大小的比例,   所以那么问题来了,我需要知道我的浏览器窗口大小和屏幕大小比例如何求?   2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

48. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 71%]

...栏移动到 最左侧/最右侧。 ​ **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 ​ **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 ​ **重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)工具面板 -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

...栏移动到 最左侧/最右侧。 ​ **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 ​ **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 ​ **重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7)工具面板 -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 71%]

...了强制竖屏, 如果我度屏幕的宽高会互换... 这样我计算的比例的算法就复杂了... 虽然我也不是不能写出来.... 但是这个东西我怎么想都是框架应该提供的, 比如Unity3D就有提供世界坐标的形变信息.... 而你们设计当初也留了这个接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818