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... 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为1:1.78的非全面屏手机,另一类是宽高比约为1:2.17全面屏手机。各品牌...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景结合,3D元素不能触发onMouseClick 当项目设置中的缩放比例是:fixedheigth时当删除左侧红线画的:开始暂停 和 右侧信息栏时,右边红色的长方形体的onMouseClick能触发,如果它两个存在,长方体的onMouseClick不能触发。 当项目设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...以缩小视图。 4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。  (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以缩小视图。 4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。  (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的图片或者装载器,进度改变时,将改变ProgressMesh的填充比例,而不是图片的宽度。 V Bar 纵向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的高度。一般用于竖向的进度条。注意:一定要将bar精灵的高度设置为进度条处于最大值时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 Matrix4x4的decompose函数用法 关于对象池Laya.Pool的用法 贝塞尔用法 问题状态 最新活动: 2017-06-23 10:30 浏览: 1754 关注: 2 人 asdf131 • 2017-06-29 11:02 有没有这样的处理:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...自: 不管竖屏还是横屏有黑边主要原因是因为UI图的尺寸比例和手机屏幕的尺寸比例不同所导致的,因为游戏本身不想网站一样使用滑动条,要想解决这个问题要从设计稿就开始,尽量使用可延伸的图片,下部空间留大一点,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...以缩小视图。 4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 视图操作时,在UI场景编辑器右下角可看到缩放比例大小提示。相关操作如动图2所示。  (动图2) #### 1.2 组件的约束框 组件在鼠标选中状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715