大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte();//实例化byte数组 byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置大小端 byte.writeUTFString(msg.name)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。 这个open事件一定要成功,你这个就是open不成功,应该从这里入手查问题 2018-02-11 0 9 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 用node 启一下这个 GameServer.max_.zip 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...绝大多数没有研发和维护引擎能力的游戏企业一定是个坏消息。 或许通过会员权益收费并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...{ //do something return "hello"; }()) `); 4、场景进程向UI进程发送消息: //选中项目资源面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPane...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...): void Defined in laya/ui/WXOpenDataViewer.ts:115 向开放数据域发送消息 Parameters msg: any Returns void reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 Returns void re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...void Defined in laya/ui/OpenDataContextView.ts:135 向开放数据域发送消息 Parameters msg: any Returns void reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 Returns void removeChild...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115