大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-15 1 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false。 Static maximumAge maximumAge: number = 0 Defined in laya/device/geolocation/Geolo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 Returns Rectangle Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 contains contains(x: number, y: number): bool...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...03 21:32 @ggg333:音频是按照文档制作的码率吗? 解码是需要消耗时间的,你是这个问题吗? ggg333 • 2018-08-04 10:40 @Laya_Aaron 我可以重新转化一下试一下,但是大概率不是这个问题,毕竟消耗时间不能是差的手机时间短,好的手机时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...压力,然而运行器的优化远远抵不上项目层不优化产生的消耗。这里简单介绍几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...同来自: 我们API中没有第三个参数,因为像素级的碰撞很消耗性能,至于你说的矩形碰撞可以弄成区域碰撞啊 2017-11-06 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ljy328803...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...状态。 Recovery • 2024-01-08 14:36 可是我不想用Dynamic,它会消耗额外的性能,我的需求只需要触发onTriggerEnter layabox • 2024-01-23 17:17 @Recovery:我能理解您的需求,事件是这样的box2D官方本身的物理库里的确是不支持运动学之间碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 contains()method public function contain...
来源: laya_api 发布时间: 20170929