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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 为何发生此类报错Uncaught TypeError: Cannot read property '_tf' of null [ 43%]

...出现这种情况,刷新之后可以运行,但是这种情况该如何消除 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 你把Demo发过来把 2017-12-07 0 6 分享 微博 QZONE 微信 melody0529 赞同来自: 我发了,你帮我看一下呗 2017-12-07 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

42. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this.tMap.antiCrack = true; 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 38%]

...,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

...类型,地图较大时建议使用normal tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合多级纹理的效果,如动图2-11所示。 (动图2-11) 2.3.3 三线性过滤trilinear 尽管双线性过滤的效果要优于点过滤,但远距离的噪点问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

47. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...) Max sample:采样值,越大效果越好,时间越长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 ​ Enable:是否开启 ​ prefillter:去噪方式,可以选择 ​ accurate 精细 ​ fast 快速 ​ none 无 ​ Denoise Type:去噪方法,可以选择 ​ optix 去...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 17%]

...上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104