• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. matter.js物理引擎 [ 83%]

...的刚体任何时候可以拖动,这个怎么设置啊? 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:           2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

42. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,在`PrismaticJoint`中设置axis为(1,0)并设置马达开启,速度为1, 限制一下最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 82%]

移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

44. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 82%]

...没有执行触发器!!!why????? 附件 : --> 2019-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 从外边进来才会触发这个, 一开始就在一起 不会触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

45. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” 我们为游戏的显示节点添加刚体、碰撞体。只要碰撞条件成立,那就会自动执行相应的碰撞生命周期方法。 然而,在面对复杂的碰撞需求时,有一些开发者不是太理解如何处理碰撞关系,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 使用layaMatter开发玩一玩小游戏时遇到的问题 [ 80%]

...玩一玩中使用LayaMatter时需要注意什么问题吗? 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cccRisMe 赞同来自: 不要沉了啊,有没有哪位大佬知道怎么解决的呢? 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

48. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 79%]

...目怕是还有有点距离哦! 附件 : --> BasketBall.zip 2023-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 淘剑龙 赞同来自: 这里有设置形状啊                   2023-02-20 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

49. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714