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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 59%]

...yPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 3D模型多维材质球渲染异常 问题状态 最新活动: 2023-05-19 16:53 浏览: 4398 关注: 2 人 柠萌 • 2023-05-19 17:48 救星

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

44. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 58%]

...ption: play() 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

45. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 58%]

...代价比较大一些 138*****748 • 2018-07-18 11:45 既然都能正常渲染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

46. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 58%]

... 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

47. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 57%]

...辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

48. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...擎WebXR应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

50. laya.ui.Dialog [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929