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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 66%]

...meraClearFlags.DepthOnly这个api, 但是renderaaa在createVideo里可以渲染,renderaaa在onVIdeoReady里面就不能渲染 2022-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****433 赞同来自: 需要添加悬赏吗,在哪里添加? 2022-06-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

42. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 66%]

...支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

43. 加载位图字体提示lose load [ 65%]

...19:56 找到原因了,因为我加载到第三个字体的之前页面就渲染出来了,因此会刚好没加载 Monica • 2017-12-05 20:00 @zqn951201:好的~ zqn951201 • 2017-12-05 19:46 没啊。。这也太奇怪了 zqn951201 • 2017-12-05 19:36 下载后我这边也是只能加载两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

44. EventDispatcher.off的逻辑 [ 65%]

...速度上涨 LayaAir runtime 运行时的逻辑类 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? 我的项目用到了swf,swf文件内涉及到逻辑代码(链接类、帧数据/标签等),laya支持吗? 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 进入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

45. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 使用list时,UI闪烁BUG [ 64%]

...后发现是一部分UI没显示,分析之后看到这部分UI是在list的渲染顺序之后. 请问这是怎么回事? list还有阻挡渲染的BUG? 运行时并没有相应的log输出,不知道这是什么原因导致的,奇葩. 请问有人遇到过这种BUG吗? 怎么解决的? 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

48. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 生成微信小游戏时各种"undefined"(已解决) [ 63%]

...不使用,可以删除-->  <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"&gt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

50. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 63%]

...差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小小泽 จุ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225