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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. laya分帧处理 [ 57%]

...! 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

42. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 57%]

...t allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 关于龙骨动画转换 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

43. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. [LayaAir3]列表在滚动和关闭时,文本组件有几率出现报错 [ 56%]

...ayaAir3]列表在滚动和关闭时,文本组件有几率出现报错 在游戏中滑动列表,关闭界面时,偶现上面的报错,会导致游戏卡死。     后面做了一个简单的demo去复现,网页运行,不断滑动列表,按键盘1,显示/隐藏列表后会有几率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

45. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

...,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. [LayaAir3]webgpu构建项目启动失败 [ 54%]

...译。 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240530

47. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 49%]

...的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我的附件里面是一个mp4的视频,可以拿下来观察看看,下面贴上代码import './aui/aui'; import { Gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

49. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Poo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

50. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 40%]

## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715