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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...ge.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 83%]

...色,其它机型都是正常的。 matter.js的文档查看 新手开发游戏,求思路 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关於文档丶API丶Demo若有异动 Animation 使用疑问 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 参照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

43. laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 [ 83%]

...要注意哪些会影响帧率的??js代码   另外,手机上运行游戏一会就会非常发烫。。这里在laya代码里需要有什么注意改善的? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

44. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 微信小游戏中的Mask特别卡问题 [ 75%]

微信小游戏中的Mask特别卡问题 上周用Mask做的微信小游戏 ,还可以流程运行,今天突然扫描了一下发现帧数会降低到3帧,排查发现是用Mask的时候y值移动造成的,重新做了一个Demo什么都没有一样是特别卡!  2018-02-11 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

46. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 [ 74%]

layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的,显示效果比使用webview加载还要慢,打印日志发现使用layanative加载时webgl是关闭的,使用webview加载时webgl是打开的,卡顿是否是由于webgl关闭导致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

47. laya.display.Stage [ 74%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.size(...).pos(.....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 74%]

...作拖尾烟雾效果,粒子发射器发射速率已经调到很高了,游戏帧率也是稳定的,运动速度稍快就会断开,看起来效果差点意思。我们用unity制作这种特效基本不会断开,有好的解决思路么? 附件 : --> demoEffect.zip 2025-03-05 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

49. 为什么ios比android的帧数差距这么大? [ 73%]

... devillxy 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

50. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 71%]

...该是改为使用raf传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908