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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 57%]

...供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持cocos2d-x、UE4、libgdx等)。     官方链接     特性: 所见即所得。操作简易,使用习惯与Adobe系列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

42. laya可以读取硬盘上的图片吗? [ 56%]

...上线了吗? matter中layasprite怎么改变图片大小? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

43. 修改stage的scale后,会发生异常情况 [ 55%]

...态修改 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 如何修改物理引擎中的图层 3D平行光产生的投影,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

44. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 53%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 53%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...Clip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体就会用到FontClip。 1.sheet和value属性使用方法 FontClip如果位图内容是图形的话,可以将其等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 50%]

...rtexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI的面积大小,跟泄露量的关系,似乎面积越大,泄露也会越明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616