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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

41. 怎么判断Laya.Tween.to 移动的时候是否经过某个区域,主要做一个碰撞的效果 [ 71%]

...rite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.6.0beta 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

42. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。 ![图](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 70%]

...ildByName()无法得到子节点对象 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 用sprite.graphics绘制一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

44. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 70%]

...关的链接 提交 7 个回复 liso009 赞同来自: 我的鼠标位置。点击在 白色区域的边边上  2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你设置鼠标点击区域的宽高了么 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 设置了 this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

45. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...并且开启马达并设置旋转速度为1。如图: ![图](img/6.png) 点击运行,我们可以看到旋转的圆形: ![图](img/5.gif) 单独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. viewstack点击item,对应的图片没有在第一个显示 [ 69%]

viewstack点击item,对应的图片没有在第一个显示 viewstack拖了10张图片放上去,没有自动按照item0,1,2,3排序,并且点击item3的时候没有显示3而是显示一堆东西 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

47. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 69%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 2.5引擎版本web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

48. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 68%]

...新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

49. 一般你们对于鼠标快速连续点击是怎么处理的呢 [ 68%]

一般你们对于鼠标快速连续点击是怎么处理的呢 界面有些注册事件后,快速连续点击会产生一些问题的 请问一下 在底层方面 有什么可控的方法么 比如说 我点击一下后 在多少ms内 游戏内的所有的UI的点击事件不响应 2018-12-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

50. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010