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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

41. laya.device.media.Video [ 77%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 77%]

如何判断某个节点是否在舞台显示? 想判断某个节点是否在舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层往节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

43. 粒子特效坐标异常 [ 76%]

...不进行缩放,坐标不变,一切正常。 情形二:粒子的节点是背景图,然后对背景图进行缩放,粒子坐标异常。 Laya_Aaron • 2018-07-10 10:55 粒子制作的时候 hierarchy mode 要为0. cheng • 2018-07-11 10:39 @Laya_Aaron:用laya 做的粒子啊,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

44. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-only] Camera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.display.Text [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.media.SoundNode [ 76%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

47. laya.d3.core.VRCamera [ 76%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera  needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera  normalizedViewport : Viewport[write-only] 设置裁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.display.Text [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.ui.FrameClip [ 75%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

50. laya.ui.ScaleBox [ 75%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513