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大约有 1,872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

41. 如何将Tween缓动应用与3D物体 [ 96%]

如何将Tween缓动应用与3D物体 需要将3d物体调整朝向 缓动到一个目标位子 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ctzl 赞同来自: Tween无法使用吗?我没试过3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

42. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 96%]

帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 在帧回调中,对多个物体进行循环位置改变,会出现卡顿的现象,怎么解决? 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

43. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 96%]

如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? //计算与上一次X坐标的差值 let speedX = newPos.x - pathItem.item.transform.position.x; //计算与上一次Y坐标的差值 let speedY = newPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

44. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 96%]

两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

45. matter.js删除物体 [ 96%]

matter.js删除物体 我在world中加了一条绳子,是一串circle和circle之间的constraint组成的,其中绳子一端的circle设为了static,我想把绳子删除掉,调用了world.remove,然后本来晃动的绳子僵硬不动了,但是还是显示在屏幕中,怎么把它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

46. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 96%]

带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 场景情况,如图, 一段在Unity中做好的带有透明贴图的道路(黑色所示)以及粒子特效--A、B   在Laya中,AB的位置已经设置为道路的上方。 播放结果,特效A正常可见,但特效B被道路遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

47. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 96%]

localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? 我在使用localToGlobal这个方法的时候,如果父物体没有进行旋转,计算出来的坐标是正确的,但是父物体旋转过后,转换出来的坐标就会有很大的偏差 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

48. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 96%]

3d里面物体碰撞的API是什么? 有API判断3d物体的碰撞吗 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

49. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 96%]

timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

50. 3D摄像机会自动剔除物体[ 96%]

3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820