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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. list组件渲染方向能不能提供个接口 [ 81%]

...但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

42. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 80%]

...触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在三角面的法线 这个能拿到吗   Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

43. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. [LayaAir3]3.3.0.beta.2 2d刚体position问题 [ 79%]

...外刚体position的值也有点怪,和所挂载Sprite的xy相对于父物体坐标不同,更像是相对于屏幕坐标。 假设父物体a的坐标是(0,Laya.stage.height/2),挂载了刚体的物体b是a的子物体,设置b的坐标为(0,0),若将b上刚体的position设置成(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250124

46. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 78%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

48. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 78%]

两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 我把Laya版本更新到 2.7 后发现 onTriggerEnter的回调 可能有些问题, 如图中,首先给黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

49. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 77%]

...你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017