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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体越靠近墙壁,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体的反射信息 Bounds Min:包围盒最小值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. Laya2.3.0 阴影BUG [ 72%]

...ectionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生阴影的物体穿过平面,会在反向出现阴影,如图   // 穿过产生阴影   3.物体不能同时产生和接受阴影,否则会出现如图所示情况   //同时产生接受阴影   4.可产生阴影的物体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

43. 如何用Tween 给graphics.drawLine 设置缓动 [ 72%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 list ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

44. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

46. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 最新版本碰到的bug [ 68%]

...转换问题,越走越远的时候就不对了 bug2 摄像机跟随物理物体抖动严重的问题 附件 : --> BugDemo.rar 2021-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

49. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 66%]

...) PS  shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个    之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304